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Encoding:
Text File  |  1995-11-25  |  32.6 KB  |  779 lines

  1.  
  2.  
  3. ANLEITUNG FÜR MISTRAL GRAFIK MONO V 1.42 PD (vom 18.3.1991)
  4.  
  5.  
  6.  
  7. INHALTSVERZEICHNIS:
  8.  
  9.     VORWORT
  10.     DIE DISKETTE
  11.     SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
  12.     INSTALLATION
  13.     START DES PROGRAMMES
  14.     IM PROGRAMM
  15.     DAS SCHNELLMENU
  16.     DAS MENU
  17.  
  18.     DESK
  19.         WIDERRUFEN
  20.         BILD LÖSCHEN
  21.         BILD LADEN
  22.         BILD SICHERN
  23.         BILD WÄHLEN
  24.         BILD KOPIEREN
  25.         SYMBOL LADEN
  26.         SYMBOL SICHERN
  27.         TEXT LADEN
  28.         DRUCKEN
  29.         DIASHOW
  30.         DATEI LÖSCHEN
  31.         DISKKAPAZITÄT
  32.         PROGRAMMENDE
  33.  
  34.     AUSSCHNITT
  35.         LUPE
  36.         KOPIEREN
  37.         BEWEGEN
  38.         DEHNEN/STAUCHEN
  39.         DREHEN
  40.         INVERTIEREN
  41.         SPIEGELN
  42.         DRUCKEN
  43.         KONTURIEREN
  44.         SCHATTIEREN
  45.         DURCHMALEN
  46.         HELLIGKEIT
  47.         KREIS KUGELZERREN
  48.         TROMMEL
  49.         VERZERREN
  50.  
  51.     DEFINITION
  52.         INFORMATION
  53.         GROßFORMAT
  54.         SPEZIALCURSOR
  55.         SCHATTEN
  56.         GLÄTTEN
  57.         KONZENTRIZITÄT
  58.         FARBWECHSEL
  59.         MUSTER
  60.         PINSELGRÖßE
  61.         SPRÜHDOSENGRÖßE
  62.         LINIE
  63.         GRAFIKMODUS
  64.         RADIERGUMMI
  65.         TEXT
  66.  
  67.     MALEN
  68.         KREIS
  69.         ELLIPSE
  70.         RECHTECK
  71.         DREIECK
  72.         LINIE
  73.         LINIEN
  74.         KURVEN (SPLINE)
  75.         STRAHLEN
  76.         BOGEN
  77.         FREI ZEICHNEN
  78.         SPRÜHEN
  79.         RADIEREN
  80.         3D-POLYGON
  81.         SCHREIBEN
  82.         KONTUR GLÄTTEN
  83.  
  84.     GEF. MALEN
  85.         KREIS
  86.         ELLIPSE
  87.         RECHTECK
  88.         DREIECK
  89.         KUGEL
  90.         FREI MALEN
  91.         FÜLLEN
  92.  
  93.     TASTATURCODES
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. VORWORT
  100.     Die erste Version des Programmes wurde 1987 fabriziert, und hieß
  101.     noch DA VINCI, sie wurde aber nur im Freundeskreis benutzt und
  102.     war eher als Fingerübung anzusehen. Das Programm wurde dann
  103.     ständig erweitert und somit unübersichtlicher, was uns aber nicht
  104.     daran hinderte  den  Namen  in  MISTRAL  zu  ändern  und  weiter
  105.     Funktionen hinzuzufügen, bis das Programm wegen Menuüberlastung
  106.     abstürzte.  Da  wir  nicht  durch  strukturierte  Programmierung
  107.     (Niklaus Wirth und sein Pascal) vorbelastet waren und Dokumentation
  108.     für  unnötig  hielten  verstanden  wir  unser  Programm  und  seine
  109.     Fehler bald selbst nicht mehr.
  110.     Nun im reiferen Alter und nach einigen EDV-Vorlesungen (Fortran 77
  111.     und Softwareentwurf) haben wir das Programm überarbeitet und
  112.     können evtl. auftretende Fehler schneller und genauer lokalisieren
  113.     und beheben.
  114.  
  115.     Unser Dank gilt:
  116.     Jörg Butterweck (Butti) für die Ideen und Tests am lebenden Objekt,
  117.     der Bibliothek der GhK für ihr Profi-Buch und der GfA-Systemtechnik
  118.     (Frank Ostrowski) für das Basic.
  119.  
  120.  
  121.                                           J. Gundlach und A. Schäfer
  122.                                                 im März 1991
  123.  
  124.  
  125.     Gegen 20,-DM erhalten Sie ein Sourcelisting in GfA-Basic V 2.00
  126.     und  die  neueste  Programmversion.  Außerdem  können  Sie  uns
  127.     Anregungen, Kritik und evtl. auftretende Fehler mitteilen.
  128.     Kontaktadresse:
  129.              Software Plantage GbR
  130.              Postfach 1149
  131.              W-3501 Söhrewald 1
  132.  
  133.  
  134. DIE DISKETTE
  135.     Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien und Ordner:
  136.     SYMBOLE: Ordner mit einigen Beispielsymbolen
  137.     BILDER: Ordner mit einigen Beispielbildern
  138.     MUSTER: Ordner mit einigen Beispielmustern
  139.     MISTRAL.PRG das eigentliche Programm
  140.     LIESMICH.TXT diese Anleitung als ASCII-Text
  141.  
  142.  
  143. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
  144.     ATARI ST mit 1MB RAM oder mindestens dem TOS im ROM. Mono~
  145.     chrom- Monitor, optional Farbmonitor mit automatischem Monitorum~
  146.     schalter.  Ausdrucke  sind  nur  mit  EPSON-kompatiblen  9-Nadel-
  147.     Druckern möglich.
  148.  
  149.  
  150. INSTALLATION
  151.     Wenn Sie eine Festplatte haben, können Sie das Programm durch
  152.     einfaches umkopieren der Datei MISTRAL.PRG auf eine Partition
  153.     der Festplatte installieren.
  154.     Wenn Sie mit Diskettenlaufwerk arbeiten können Sie sofort loslegen.
  155.  
  156.  
  157. START DES PROGRAMMES
  158.     Sie starten das Programm durch einen Doppelklick auf MISTRAL.PRG.
  159.     Es erscheint nun der Titel-Vorspann des Programmes, wenn sich
  160.     das 'fliegende Dreieck' beruhigt hat, gelangen Sie durch Drücken
  161.     der rechten Maustaste in das eigentliche Programm.
  162.  
  163.  
  164. IM PROGRAMM
  165.     Als erstes erfolgt eine Abfrage, ob die Bilder (im Zeitintervall) ge~
  166.     sichert  werden  sollen.  Wählen  Sie  JA,  so  wird  als  nächstes
  167.     abgefragt, ob nur das AKTUELLE Bild oder ALLE Bilder gesichert
  168.     werden sollen. Als nächstes  erfolgt  eine  Abfrage,  nach  wieviel
  169.     Minuten die Bilder gesichert werden sollen. Erfolgt während der
  170.     Arbeit ein Sicherungsvorgang, so erscheint folgende Meldung:
  171.     AUTOMATISCHE SICHERHEITSKOPIE,
  172.     BITTE HABEN SIE ETWAS GEDULD !!!
  173.     Die Sicherheitskopien werden unter dem Namen SICHERN.MIG oder
  174.     SICHER1.MIG etc. auf dem aktuellen Laufwerk gesichert.
  175.  
  176.  
  177. DAS SCHNELLMENU
  178.     Wenn Sie die F4-Taste drücken, erscheint ein Schnellmenu auf dem
  179.     Bildschim, Sie können nun einige häufig benötigte Funktionen durch
  180.     Anklicken auswählen, nachfolgend eine Liste der Menupunkte und
  181.     der zugeordneten Funktionen.
  182.     ZEICHNEN    Siehe MALEN, FREI ZEICHNEN
  183.     MALEN       Siehe GEF. MALEN, FREI MALEN
  184.     LINIE        Siehe MALEN, LINIE
  185.     RADIEREN    Siehe MALEN, RADIEREN
  186.     LUPE        Siehe AUSSCHNITT, LUPE
  187.  
  188.  
  189. DAS MENU
  190.     DESK
  191.     ____________________________________________________
  192.  
  193.  
  194.     MISTRAL GRAFIK 1.42 PD
  195.     Es werden Informationen über die Programmversion und die Namen
  196.     der Autoren eingeblendet. Anschließend wird eine Adresse angegeben,
  197.     unter der man den Sourcecode des Programmes beziehen kann.
  198.     Die vorliegende Version 1.42 ist Public Domain.
  199.     Autoren: Jens Gundlach und Axel Schäfer
  200.     Programmiersprache: GfA-Basic V. 2.00
  201.  
  202.  
  203.     DATEI
  204.     _________________________________________________
  205.                                 Unter diesem Menu sind alle Funktionen, die
  206.                                 Operationen mit Dateien und Disketten bzw.
  207.                                 Festplatten beinhalten zusammengefaßt.
  208.  
  209.     WIDERRUFEN (oder UNDO TASTE)
  210.     Macht die letzte Zeichen- oder Ausschnittoperation rückgängig.
  211.  
  212.     BILD LÖSCHEN
  213.     Löscht den aktuellen Bildschirm, es erfolgt zuvor aber eine Sicher~
  214.     heitsabfrage.
  215.  
  216.     BILD LADEN (oder F1 TASTE)
  217.     Es erscheint eine Dateiauswahlbox, in der Sie durch Anklicken eines
  218.     Namens ein Bild in den aktuellen Bildschirm laden können. Haben
  219.     Sie ein Bild geladen, so springt das Programm in den nächsten
  220.     Bildschirm und Sie können über die Dateiauswahlbox ein weiteres
  221.     Bild laden oder durch Anklicken von ABBRUCH das Laden beenden.
  222.     Das Programm lädt folgende Bildformate:
  223.     .PI3 Degas/Degas Elite hohe Auflösung
  224.     .PC3 Degas/Degas Elite hohe Auflösung komprimiert
  225.     .PI2 Degas/Degas Elite mittlere Auflösung
  226.     .PI1 Degas/Degas Elite niedrige Auflösung
  227.     .PAC Stad/Stadplus hohe Auflösung gepackt
  228.     .NEO Neochrome niedrige Auflösung
  229.     .ART Monostar hohe Auflösung
  230.     .MIC Mistral niedrige Auflösung
  231.     .MIG Mistral hohe Auflösung
  232.     .PIC und .DOO Bitimageformat hohe Auflösung
  233.     Die Umwandlung von Farbbildern oder das entpacken dauert einige
  234.     Sekunden.
  235.     Die Umwandlung der Farbbilder in monochrome Bilder ist nicht sehr
  236.     gelungen, aber die korrekte Umrechnung in Grauwerte würde unter
  237.     Basic ca. 2 Minuten dauern.
  238.     BILD SICHERN (oder F2 TASTE)
  239.     Es erscheint eine Dateiauswahlbox, die Ihnen durch Anklicken eines
  240.     Namens oder die Eingabe eines Namens ermöglicht ein Bild auf
  241.     Diskette oder Festplatte zu sichern.
  242.     Folgende Bildformate können gesichert werden:
  243.     .PAC Stad/Stadplus hohe Auflösung gepackt
  244.     .MIG Mistral hohe Auflösung
  245.     .MIC Mistral niedrige Auflösung
  246.     .PI1 Degas/Degas Elite niedrige Auflösung
  247.     .PIC einfaches Bitimageformat hohe Auflösung
  248.     Geben Sie keine der Endungen ein, so wird das Bild im MIG-Format
  249.     gesichert. Wählen Sie das  gepackte  Bildformat,  so  dauert  das
  250.     Aufbereiten einige Sekunden.
  251.     Bei Sichern von Bildern in der niedrigen Auflösung wird das Bild
  252.     zuerst aufbereitet. Es erfolgt eine Abfrage ob Sie die Farbpalette
  253.     WÄHLEN wollen oder die Standardpalette  in  GRAU  übernehmen
  254.     wollen. Wenn Sie einen automatischen Monitorumschalter mit einem
  255.     Farbmonitor angeschlossen haben, können Sie mit WÄHLEN auf
  256.     Farbe umschalten. Mit den Maustasten können Sie sich verschiedene
  257.     Farbpaletten ansehen, haben Sie die richtige gefunden, so kehren
  258.     Sie mit der Leertaste auf  den  Monochrom-Monitor  zurück.  Es
  259.     erscheint eine neue Abfrage, Sie  können  mit  OK  die  gewählte
  260.     Palette übernehmen oder mit GRAU auf die Standardpalette zurück~
  261.     greifen. ABBRUCH bricht die Operation ab, während OK oder GRAU
  262.     das Farbbild sichern.
  263.  
  264.     BILD WÄHLEN (oder SHIFT + F(1-10) TASTE)
  265.     Arbeiten Sie mit Bild Wählen, so erscheint eine Liste aller geladenen
  266.     Bilder mit Ihren Namen. Sie wählen den Bildschirm in dem Sie
  267.     arbeiten wollen, in dem Sie die entsprechende Zeile mit der Maus
  268.     Anklicken und die Wahl mit OK bestätigen.
  269.     Drücken Sie SHIFT und eine der Funktionstasten, so gelangen Sie in
  270.     den entsprechenden Bildschirm, vorher erfolgt eine kleine Meldung.
  271.  
  272.     BILD KOPIEREN
  273.     Es erscheint eine Liste wie bei Bild Wählen, Sie können nun einen
  274.     Namen anklicken, mit OK wird der aktuelle Bildschirm in den von
  275.     Ihnen gewählten Bildschirm kopiert. Es erfolgt eine Bestätigung des
  276.     Kopiervorganges.
  277.  
  278.     SYMBOL LADEN
  279.     Wie Bild Laden, es sind aber nur Symbole mit dem SYM-Format er~
  280.     laubt. Wurde das Symbol geladen, so können  Sie  es  auf  dem
  281.     Bildschirm verschieben, mit der linken Maustaste legen Sie das
  282.     Symbol auf dem Bildschirm ab, mit der rechten Maustaste verlassen
  283.     Sie den Menupunkt. Mit HELP können Sie vor dem Ablegen den
  284.     Grafikmodus wählen.
  285.  
  286.     SYMBOL SICHERN
  287.     Es erfolgt eine Abfrage bei der Sie die Form des Symbols wählen
  288.     können. Mit der Maus definieren Sie das Symbol, danach gelangen
  289.     Sie mit der rechten Maustaste in die Dateiauswahlbox und können
  290.     den Namen eingeben oder wählen, unter dem das Symbol gesichert
  291.     werden soll. Das Sichern erfolgt im SYM-Format.
  292.  
  293.     TEXT LADEN
  294.     Sie wählen einen Text aus, der dann geladen wird. Der Text
  295.     rollt Bildschirmweise über den Monitor, es erfolgt jeweils
  296.     eine Abfrage, ob Sie den Text ausschneiden wollen oder den
  297.     Menupunkt beenden wollen. Das Ausschneiden des Textes arbeitet
  298.     wie Ausschnitt kopieren. Bei Beenden können Sie wählen ob der
  299.     ursprüngliche Bildschirm wieder erscheinen soll, oder ob der
  300.     Text als Bild übernommen werden soll.
  301.  
  302.     DRUCKEN
  303.     Zuerst erfolgt eine Abfrage, ob Sie wirklich drucken wollen, danach
  304.     wird geprüft ob der Drucker angeschlossen ist, falls nicht, können
  305.     Sie hier abbrechen. Ist der Drucker angeschlossen, so können Sie
  306.     nun  einstellen,  wie  oft  übereinander  gedruckt  werden  soll.  Bei
  307.     normalem Farbband reicht 2 fach, bei neuem 1 fach. Danach können
  308.     Sie die Druckart auswählen, SPEZIAL oder PLOT, die erste ist etwas
  309.     schneller, die zweite etwas schöner. Den besten Ausdruck bekommt
  310.     man zB. auf einem STAR NL 10 Drucker. ( Es können nur EPSON
  311.     kompatible 9-Nadel Drucker angesprochen werden. ) Das Drucken
  312.     können Sie mit der Leertaste abbrechen.
  313.  
  314.     DIASHOW
  315.     Zuerst müssen Sie angeben, wieviele Bilder Sie zeigen wollen, ge~
  316.     meint sind immer die Bilder ab Bild 1. Danach können Sie wählen,
  317.     ob die Diashow MANUELL oder AUTOMATISCH ablaufen soll.
  318.     MANUELL: Sie können mit den Maustasten vorwärts und rückwärts
  319.     durch die Bilder schalten, mit der Leertaste verlassen Sie die Dia~
  320.     show.
  321.     AUTOMATISCH: Sie können die Pausen zwischen den Bildern be~
  322.     stimmen, KEINE, KURZ oder LANG. Wählen Sie z.B. KEINE Pause,
  323.     so können Sie eine Art Trickfilm ablaufen lassen.
  324.  
  325.     DATEI LÖSCHEN
  326.     Es erscheint eine Dateiauswahlbox, in der Sie die zu löschende Datei
  327.     auswählen, vor dem eigentlichen Löschen erfolgt eine Sicherheitsab~
  328.     frage, die Sie bestätigen müssen.
  329.  
  330.     DISKKAPAZITÄT (oder F3 TASTE)
  331.     Es werden die freien Kapazitäten der Laufwerke A bis F ausgegeben,
  332.     nicht angeschlossene Laufwerke werden gemeldet. ( Haben Sie ein
  333.     Diskettenlaufwerk, so muß eine Diskette eingelegt sein. )
  334.  
  335.     PROGRAMMENDE (oder ESC TASTE)
  336.     Hier können Sie das Programm beenden, zuvor erfolgt eine Sicher~
  337.     heitsabfrage.
  338.  
  339.     AUSSCHNITT
  340.     ____________________________________________________
  341.                                Hier sind alle Funktionen zur Bearbeitung
  342.                                von Ausschnitten zusammengefaßt.
  343.  
  344.     LUPE (oder F5 TASTE)
  345.     Es erscheint eine Rahmen, den Sie auf dem Bildschirm plazieren
  346.     können, mit der linken Maustaste fixieren Sie den Ausschnitt und
  347.     gelangen in die Lupe.
  348.     Oben links ist der zu bearbeitende Bildausschnitt zu sehen, daneben
  349.     Pfeile, die in 4 Richtungen zeigen, Sie  können  die  Lupe  durch
  350.     Anklicken der Pfeile verschieben, alternativ können Sie die Pfeiltasten
  351.     benutzen.
  352.     Die Vergrößerung kann zwischen 4- und 16-fach gewählt werden,
  353.     durch Anklicken der PLUS- und MINUS-Felder mit der rechten
  354.     Maustaste  in  4er  Schritten,  mit  der  linken  Maustaste  in  1er
  355.     Schritten.
  356.     Durch Anklicken von RASTER EIN bzw. RASTER AUS können Sie die
  357.     Trennlinien zwischen den Pixeln ein- und ausschalten, mit der R
  358.     Taste können Sie auch umschalten.
  359.     Anklicken von UNDO macht die letzten Aktionen rückgängig. Durch
  360.     das Anklicken von ENDE verlassen Sie die Lupe.
  361.     Wenn Sie das schwarze Rechteck auf der rechten Seite anklicken,
  362.     können Sie ein Füllmuster auswählen. Klicken Sie nun RECHTECK
  363.     EIN an, so können Sie mit dem gewählten Füllmuster ein Rechteck
  364.     auf dem Bildschirm aufziehen. Mit dem Anklicken von RECHTECK
  365.     AUS verlassen Sie diese Funktion wieder, das Umschalten kann
  366.     auch mit der B Taste erfolgen.
  367.  
  368.     KOPIEREN
  369.     Zuerst wählen Sie die Ausschnittart, dann legen Sie den entsprechenden
  370.     Ausschnitt mit der Maus fest. Sie können den Ausschnitt nun auf
  371.     dem  Bildschirm  verschieben  und  mit  der  linken  Maustaste  an
  372.     gewünschter Stelle absetzen, mit der rechten Maustaste verlassen
  373.     Sie den Menupunkt. Mit HELP können Sie den Grafikmodus auswählen.
  374.  
  375.     BEWEGEN
  376.     Arbeitet wie KOPIEREN, nur wird hier der gewählte Bildschirmaus~
  377.     schnitt gelöscht. Mit HELP können Sie den Grafikmodus auswählen.
  378.  
  379.     DEHNEN/STAUCHEN
  380.     Zuerst wählen Sie die Ausschnittart und legen mit der Maus den
  381.     entsprechenden Ausschnitt fest, wenn Sie die rechte Maustaste
  382.     drücken, gelangen Sie in einen neuen Bildschirm. Der Ausschnitt
  383.     erscheint oben links, außerdem wird die prozentuale Vergrößerung
  384.     in X-Richtung (waagerecht) und in Y-Richtung (senkrecht) angegeben.
  385.     Die Vergrößerung können Sie durch Verschieben der Maus einstellen,
  386.     haben Sie die Vergrößerung gewählt, so  drücken  Sie  die  linke
  387.     Maustaste, das Ergebnis von DEHNEN/STAUCHEN erscheint nach
  388.     wenigen Sekunden auf dem Bildschirm.
  389.     Mit der linken Maustaste können Sie den Vorgang wiederholen, mit
  390.     der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Sie können
  391.     nun mit der Maus den Ausschnitt definieren, der wieder in den
  392.     aktuellen  Bildschirm  übernommen  werden  soll,  mit  der  linken
  393.     Maustaste legen Sie den Ausschnitt ab, mit der rechten Maustaste
  394.     verlassen Sie den Menupunkt endgültig. Mit HELP können Sie den
  395.     Grafikmodus auswählen.
  396.  
  397.     DREHEN
  398.     Arbeitet wie KOPIEREN, nur daß Sie vorher die Gradzahl angeben
  399.     müssen, um die der Ausschnitt gedreht werden soll. Der Ausschnitt
  400.     wird  in  Gradschritten  um  den  Mittelpunkt  gedreht.  Mit  HELP
  401.     können Sie den Grafikmodus auswählen.
  402.  
  403.     INVERTIEREN
  404.     Zuerst wählen Sie die Ausschnittart, dann definieren Sie einen ent~
  405.     sprechenden Ausschnitt, der dann invers dargestellt wird. (Invers
  406.     von Positiv in Negativ geändert.)
  407.  
  408.     SPIEGELN
  409.     Zuerst können Sie angeben, ob um die X-Achse (Waagerechte) oder
  410.     um die Y-Achse (Senkrechte) gespiegelt werden soll, Sie wählen
  411.     dann einen Ausschnitt, der gespiegelt werden soll. Der gespiegelte
  412.     Ausschnitt kann nun mit der Maus verschoben werden, mit der
  413.     linken Maustaste legen Sie ihn ab, mit  der  rechten  Maustaste
  414.     verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP können Sie den Grafik~
  415.     modus auswählen.
  416.  
  417.     DRUCKEN
  418.     Sie wählen die Ausschnittart und definieren einen Ausschnitt, danach
  419.     werden Sie gefragt ob der Ausschnitt wirklich gedruckt werden
  420.     soll. Geben Sie JA ein, so wird der Ausschnitt ausgedruckt. Ist
  421.     kein Drucker angeschlossen oder ist der Drucker ausgeschaltet, so
  422.     wir dies gemeldet, Sie können den Drucker dann einschalten oder
  423.     mit ABBRUCH den Menupunkt verlassen. Mit der Leertaste können
  424.     Sie das Drucken abbrechen.
  425.  
  426.     KONTURIEREN
  427.     Arbeitet wie KOPIEREN, nur daß von gefüllten Körpern nur die Konturen
  428.     dargestellt werden. Mit HELP können Sie den Grafikmodus aus~
  429.     wählen.
  430.  
  431.     SCHATTIEREN
  432.     Sie wählen die Ausschnittart und definieren mit der Maus einen Aus~
  433.     schnitt, die in diesem Ausschnitt befindlichen Elemente werden nun
  434.     mit einem abgestuften Schatten versehen.
  435.  
  436.     DURCHMALEN
  437.     Zuerst wählen Sie den Bildschirm, der beim durchmalen erscheinen
  438.     soll. Sie definieren nun ein Rechteck, wann immer Sie die linke
  439.     Maustaste drücken, wird im Bereich des Rechtecks der  zuerst
  440.     gewählte Bildschirm in den aktuellen Bildschirm durchgemalt. Mit
  441.     HELP können Sie den Grafikmodus auswählen.
  442.  
  443.     HELLIGKEIT
  444.     Sie wählen die Ausschnittart und definieren einen entsprechenden
  445.     Ausschnitt,  mit  der  PLUS-  und  MINUS-Taste  können  Sie  die
  446.     Helligkeit  im  Ausschnitt  vergrößern  oder  vermindern,  mit  der
  447.     rechten Maustaste oder RETURN verlassen Sie den Menupunkt.
  448.  
  449.     KREIS KUGELZERREN
  450.     Sie definieren mit der Maus einen Kreisausschnitt, der Ausschnitt
  451.     wird dreidimensional auf eine Kugeloberfläche umgerechnet, danach
  452.     können Sie die Kugel auf den Bildschirm mit der linken Maustaste
  453.     ablegen, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  454.  
  455.     TROMMEL -EXTRA-
  456.     Sie definieren einen Ausschnitt, danach wählen Sie die Neigung der
  457.     Trommel zum Betrachter hin. Anschließend können Sie wählen, ob
  458.     der von Ihnen definierte Bereich gelöscht werden soll oder nicht.
  459.     Der Ausschnitt wird nun in einem invers dargestellten EXTRA-Bild~
  460.     schirm zu einer Trommel  verformt.  Sie  können  nun  den  Aus~
  461.     schnitt definieren, der wieder in den aktuellen Bildschirm über~
  462.     nommen wird. Den Ausschnitt können Sie mit der linken Maustaste
  463.     ablegen, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  464.     Mit HELP können Sie den Grafikmodus auswählen.
  465.  
  466.     VERZERREN -EXTRA-
  467.     Sie wählen die Ausschnittart und definieren mit der Maus einen
  468.     entsprechenden Ausschnitt. Nun können Sie wählen ob der Aus~
  469.     schnitt gelöscht werden soll oder nicht.
  470.     Sie können nun wählen ob Sie direkt oder indirekt zerren wollen.
  471.     DIREKT: Sie wählen ob Sie die X-Achse (Waagerechte) oder die
  472.     Y-Achse (Senkrechte) zerren wollen, jetzt wird in den EXTRA-Bild~
  473.     schirm umgeschaltet. Wenn Sie nun die Maus bewegen und die
  474.     linke Maustaste drücken, wird der Ausschnitt entsprechend verzerrt.
  475.     Ist der Ausschnitt verzerrt, so erfolgt eine entsprechende Meldung.
  476.     Nun  können  Sie  den  Ausschnitt  definieren,  der  wieder  in  den
  477.     aktuellen Bildschirm übernommen wird, mit der linken Maustaste
  478.     können Sie den Ausschnitt ablegen, mit der rechten Maustaste
  479.     verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP können Sie den Grafikmodus
  480.     auswählen.
  481.     INDIREKT: Sie gelangen in einen invers dargestellten EXTRA-Bild~
  482.     schirm,  Sie  können  nun  mit  den  normalen  Malfunktionen  eine
  483.     Kontur darstellen, an der Sie den Ausschnitt verzerren wollen. Sie
  484.     klicken nun wieder  die  Funktion  VERZERREN  -EXTRA-  an,  der
  485.     Ausschnitt erscheint, Sie plazieren ihn mit der linken Maustaste in
  486.     der Nähe der Kontur. Nun können Sie wählen, ob die X-Achse
  487.     (Waagerechte) oder die Y-Achse (Senkrechte) gezerrt werden soll.
  488.     Der Ausschnitt wird nun  an  die  Kontur  angepaßt,  anschließend
  489.     erscheint eine Meldung und Sie können einen Ausschnitt definieren,
  490.     der in den aktuellen Bildschirm übernommen wird. Mit der linken
  491.     Maustaste können Sie den Ausschnitt ablegen, mit der rechten Maus~
  492.     taste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP können Sie den Grafik~
  493.     modus auswählen.
  494.  
  495.  
  496.     DEFINITION
  497.     ________________________________________________
  498.                                Hier können alle Arten von Einstellungen
  499.                                und Voreinstellungen getroffen werden.
  500.  
  501.     INFORMATION
  502.     Dieser Menupunkt zeigt alle aktuellen Einstellungen wie Muster, Text,
  503.     Linie etc. an und kann durch Anklicken von OK verlassen werden.
  504.  
  505.     GROßFORMAT
  506.     Das 1. und das 2.Bild werden zu einem Großformatbild zusammen~
  507.     gelegt, es erscheint eine entsprechende Meldung. In BILD WÄHLEN
  508.     können Sie nun statt zwischen dem 1. und dem 2.Bild zwischen
  509.     Großformat  oben  und  unten  wählen,  wollen  Sie  den  mittleren
  510.     überlappenden Bereich bearbeiten, so müssen Sie nur die LEER-Taste
  511.     drücken. Mit F10 können Sie das Gesamtbild ansehen.
  512.     Ist bereits ein Großformatbild angelegt, so erfolgt eine Abfrage, ob
  513.     das Großformatbild wieder in zwei Einzelbilder zerlegt werden soll.
  514.     Beim Sichern werden Großformatbilder auch in einer Datei gesichert.
  515.  
  516.     SPEZIALCURSOR
  517.     Sie können einen Cursor einschalten, der als großes Fadenkreuz den
  518.     ganzen Bildschirm überspannt. Wählen Sie den Menupunkt erneut
  519.     an, können Sie den Cursor
  520.     wieder abschalten.
  521.  
  522.     SCHATTEN
  523.     Wenn  Sie  diese  Funktion  anwählen,  wird  unter  allen  flächigen
  524.     Elementen wie Kreis, Ellipse, Rechteck und Dreieck ein Schatten ge~
  525.     zeichnet.
  526.     Das Muster des Schattens kann unter DEFINITION, MUSTER be~
  527.     stimmt werden.
  528.  
  529.     GLÄTTEN
  530.     Hier können Sie wählen, ob bei FREI ZEICHNEN nachträglich ge~
  531.     glättet werden soll. Ist diese Funktion aktiv, so wird nach FREI
  532.     ZEICHNEN gefragt, mit welcher Abweichung geglättet werden soll,
  533.     KLEIN, MITTEL oder GROß, die Linie wird dann gelöscht und erneut
  534.     geglättet  gezeichnet.  Durch  erneutes  Anwählen  dieses  Menu~
  535.     punktes können Sie die Funktion wieder abschalten.
  536.  
  537.     KONZENTRIZITÄT
  538.     Bezieht sich auf Kreise und Ellipsen und bewirkt, daß man immer
  539.     auf den zuletzt gewählten Mittelpunkt zurückgreifen kann und somit
  540.     konzentrische  Kreise  zeichnen  kann.  Die  Funktion  kann  durch
  541.     erneutes Anwählen aufgehoben werden.
  542.  
  543.     FARBWECHSEL
  544.     Schaltet von Positiv- in Negativdarstellung um, oder umgekehrt.
  545.  
  546.     MUSTER
  547.     Zuerst können Sie wählen, ob das FÜLL-, SPRÜH-, SCHATTEN-
  548.     oder PINSEL-Muster gewählt werden soll. Bei FÜLL-, SCHATTEN-
  549.     oder  PINSEL-Muster  können  Sie  nun  entscheiden,  ob  Sie  das
  550.     Muster WÄHLEN oder MALEN wollen, bei SPRÜH-Muster können
  551.     Sie das Muster nur WÄHLEN.
  552.     MUSTER WÄHLEN: Es erscheinen alle wählbaren Muster, Sie können
  553.     durch  Anklicken  ein  Muster  auswählen,  daß  dann  am  unteren
  554.     Bildrand dargestellt wird, mit OK bestätigen Sie die Wahl.
  555.     MUSTER MALEN: Es erscheint ein Editor-Bildschirm, in dem Sie daß
  556.     aktuelle Muster bearbeiten können, es stehen folgende Funktionen
  557.     zur Verfügung:
  558.      LÖSCHEN: Löscht das in Arbeit befindliche Muster.
  559.      MUSTER LADEN: Sie können ein gespeichertes Muster mit dem
  560.      Format .MST von Diskette laden.
  561.      MUSTER SPEICHERN: Sie können das gerade in Arbeit befindliche
  562.      Muster mit dem Format .MST auf Diskette abspeichern.
  563.      AUSSCHNEIDEN: Schaltet in den aktuellen Bildschirm um, wenn Sie
  564.      nun an eine Stelle klicken, so wird dieser Teil des Bildschirms als
  565.      neues Muster übernommen.
  566.      Mit der linken Maustaste setzen Sie Pixel im Editorfeld, mit der
  567.      rechten Maustaste löschen Sie Pixel. Das Ergebnis der Arbeit
  568.      können Sie im linken Fenster des Editors begutachten.
  569.      Mit OK verlassen Sie den Editor, und das gemalte oder geladene
  570.      Muster wird als aktuelles Muster übernommen.
  571.  
  572.     PINSELGRÖßE
  573.     Sie definieren mit der Maus einen rechteckigen Pinsel, der dann
  574.     für die Funktion FREI MALEN verwendet wird.
  575.  
  576.     SPRÜHDOSENGRÖßE
  577.     Es erscheint eine kleine Menubox, in der Sie die Größe der Sprüh~
  578.     fläche definieren können. Anschließend können Sie die Sprühstärke
  579.     zwischen STARK, MITTEL und LEICHT bestimmen.
  580.  
  581.     LINIE
  582.     Es erscheint ein Menu, in dem Sie Linienanfang, Linienende und
  583.     Linienstil  durch  Anklicken  der  Beispiele  auswählen  können, die
  584.     Linienbreite können Sie durch Anklicken der Pfeile des Schiebe~
  585.     reglers oder Verschieben des Reglers einstellen. Das Ergebnis der
  586.     Einstellungen sehen Sie am unteren Bildrand. Mit OK übernehmen
  587.     Sie die Einstellung und verlassen den Menupunkt.
  588.  
  589.     GRAFIKMODUS
  590.     Hier können sie den Grafikmodus auswählen, Sie haben die Wahl
  591.     zwischen NORMAL, DURCHSICHTIG, XOR oder INVERS DURCHSICHTIG.
  592.     Die meisten Grafikoperationen werden dann in diesem Grafikmodus
  593.     ausgeführt. Mit OK verlassen Sie den Menupunkt.
  594.  
  595.     RADIERGUMMI
  596.     Sie können wählen, ob Sie ein Rechteck oder ein Polygon als Radier~
  597.     gummi benutzen wollen, Sie definieren mit der Maus ein entsprechendes
  598.     Radiergummi, mit dem Sie dann durch Drücken der linken Maus~
  599.     taste radieren. Durch Drücken der rechten Maustaste verlassen
  600.     Sie die Funktion wieder.
  601.  
  602.     TEXT
  603.     Es erscheint ein Menu, in dem Sie durch Anklicken, Rotation, Modus
  604.     und Stil des Textes einstellen können. Die Textgröße können Sie
  605.     mit einem Schieberegler einstellen. Am unteren rechten Bildrand
  606.     können Sie das Ergebnis begutachten. Mit OK übernehmen Sie die
  607.     Einstellung und verlassen den Menupunkt.
  608.  
  609.  
  610.     MALEN
  611.     _________________________________________________
  612.                                Hier sind alle Malfunktionen, mit unge~
  613.                                füllten Figuren zusammengefaßt. Die
  614.                                Definitionen,  wie  Grafikmodus  und
  615.                                Linieneinstellung wirken sich auf die
  616.                                meisten dieser Funktionen aus.
  617.  
  618.     KREIS
  619.     Zuerst wird mit der linken Maustaste der Kreismittelpunkt bestimmt,
  620.     dann wird der Radius aufgezogen und mit der linken Maustaste
  621.     fixiert. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  622.     Siehe auch DEFINITION, LINIE
  623.  
  624.     ELLIPSE
  625.     Wie Kreis, nur daß hier Ellipsen gezeichnet werden.
  626.     Siehe auch DEFINITION, LINIE
  627.  
  628.     RECHTECK
  629.     Zuerst  können  Sie  den  Rechtecktyp  auswählen,  entweder  ein
  630.     NORMALES Rechteck, ein  Rechteck  mit  ABGERUNDETEN  Ecken
  631.     oder ein QUADRAT. Haben Sie die Wahl getroffen, dann fixieren
  632.     Sie mit der linken Maustaste zwei gegenüberliegende Ecken des
  633.     Rechtecks, daß sodann gezeichnet wird. Mit der rechten Maustaste
  634.     verlassen Sie den Menupunkt.
  635.     Siehe auch DEFINITION, LINIE
  636.  
  637.     DREIECK
  638.     Zuerst fixieren Sie mit der linken Maustaste zwei Endpunkte einer
  639.     Strecke,  danach  ziehen  Sie  das  Dreieck  auf  und  fixieren  den
  640.     dritten Punkt des Dreiecks  mit  der  linken  Maustaste.  Mit  der
  641.     rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  642.     Siehe auch DEFINITION, LINIE
  643.  
  644.     LINIE
  645.     Sie fixieren mit der linken Maustaste die beiden Endpunkte einer
  646.     Strecke, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  647.     Siehe auch DEFINITION, LINIE
  648.  
  649.     LINIEN
  650.     Sie  fixieren  mit  der  linken  Maustaste  den  Anfangspunkt  einer
  651.     Strecke und entsprechende Zwischenpunkte, solange bis Sie mit
  652.     der  rechten  Maustaste  abbrechen.  Mit  der  rechten  Maustaste
  653.     verlassen Sie den Menupunkt.
  654.     Siehe auch DEFINITION, LINIE
  655.  
  656.     KURVEN (SPLINE)
  657.     Sie fixieren mit der linken Maustaste die Stützpunkte einer Kurve,
  658.     mit der rechten Maustaste beenden Sie die Funktion und gelangen
  659.     in ein Menu, in dem Sie die Splineabweichung mit KLEIN, MITTEL
  660.     oder GROß einstellen können. Wurde die Abweichung gewählt, so
  661.     wird die Strecke gelöscht und in eine Splinefunktion umgerechnet,
  662.     anschließend können Sie eine andere Abweichung berechnen lassen,
  663.     oder mit OK den Menupunkt beenden.
  664.  
  665.     STRAHLEN
  666.     Sie fixieren mit der linken Maustaste einen zentralen Punkt, von
  667.     dem aus die Strahlen abgehen sollen, wenn Sie jetzt mit der linken
  668.     Maustaste einen Punkt fixieren, so wird zwischen diesem und dem
  669.     zentralen Punkt eine Strecke gezeichnet. Mit der rechten Maustaste
  670.     verlassen Sie den Menupunkt.
  671.     Siehe auch DEFINITION, LINIE
  672.  
  673.     BOGEN
  674.     Sie fixieren mit der linken Maustaste die beiden Endpunkte eines
  675.     Ellipsenbogens. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menu~
  676.     punkt.
  677.     Siehe auch DEFINITION, LINIE
  678.  
  679.     FREI ZEICHNEN
  680.     Sie ziehen die Maus über den Bildschirm und erzeugen während Sie
  681.     die linke Maustaste drücken Linien auf dem Bildschirm. Mit der
  682.     rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  683.     Siehe auch DEFINITION, LINIE+GLÄTTEN
  684.  
  685.     SPRÜHEN
  686.     Mit der linken Maustaste sprühen Sie auf dem Bildschirm. Mit der
  687.     rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  688.     Siehe auch DEFINITION, SPRÜHDOSENGRÖßE, MUSTER
  689.  
  690.     RADIEREN
  691.     Durch Drücken der linken Maustaste radieren Sie auf dem Bild~
  692.     schirm. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  693.     Siehe auch DEFINITION, RADIERGUMMI
  694.  
  695.     3D-POLYGON
  696.     Mit der linken Maustaste definieren Sie die Eckpunkte eines Polygon~
  697.     zuges, mit der rechten Maustaste beenden Sie die Eingabe, danach
  698.     können Sie den Polygonzug versetzt darstellen. Drücken Sie nun
  699.     etwas länger die linke Maustaste, so bleibt die versetzte ( 3D- )
  700.     Darstellung erhalten, drücken Sie die rechte Maustaste, so bleibt
  701.     der einfache Polygonzug erhalten. Der Menupunkt wird automatisch
  702.     verlassen.
  703.     ( Der Polygonzug wird automatisch geschlossen. )
  704.  
  705.     SCHREIBEN
  706.     Es erscheint ein Pfeil auf dem Bildschirm, der mit der Maus ver~
  707.     schoben werden kann. Sie können nun einen Text über die Tastatur
  708.     eingeben, haben Sie ihn richtig plaziert, so können Sie ihn mit der
  709.     rechten Maustaste auf dem Bildschirm absetzen. Mit der rechten
  710.     Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP gelangen Sie in
  711.     die Textdefinition. Siehe auch DEFINITION, TEXT
  712.  
  713.     KONTUR GLÄTTEN
  714.     Kontur glätten wird wie KURVEN (SPLINE) gesteuert, nur wird hier
  715.     keine Splinefunktion errechnet, es wird nur die vorhandene Kontur
  716.     gelöscht und anschließend geglättet neu gezeichnet.
  717.  
  718.  
  719.     GEF. MALEN
  720.     ________________________________________________
  721.                                Hier sind alle Grafikfunktionen mit ge~
  722.                                füllten Figuren zusammengefaßt.
  723.  
  724.     KREIS
  725.     Wie MALEN, KREIS, nur daß hier gefüllte Kreise gezeichnet werden.
  726.     Mit HELP gelangen Sie in die Musterdefinition.
  727.  
  728.     ELLIPSE
  729.     Wie MALEN, ELLIPSE, nur daß hier gefüllte Ellipsen gezeichnet werden.
  730.     Mit HELP gelangen Sie in die Musterdefinition.
  731.  
  732.     RECHTECK
  733.     Wie MALEN, RECHTECK, nur daß hier gefüllte Rechtecke gezeichnet
  734.     werden.
  735.     Mit HELP gelangen Sie in die Musterdefinition.
  736.  
  737.     DREIECK
  738.     Wie MALEN, DREIECK, nur daß hier gefüllte Dreiecke gezeichnet
  739.     werden.
  740.     Mit HELP gelangen Sie in die Musterdefinition.
  741.  
  742.     KUGEL
  743.     Sie fixieren mit der linken Maustaste Mittelpunkt und Radius eines
  744.     Kreises,  anschließend  wird  er  Kreis  mit  einer  Art  Kugeleffekt
  745.     versehen. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt.
  746.     ( Achtung große Kugeln dauern etwas länger ! )
  747.  
  748.     FREI MALEN
  749.     Sie können während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, mit
  750.     einem kleinen Quadrat auf dem Bildschirm malen, mit der 1-Taste
  751.     und der 2-Taste können Sie das Quadrat während des Malens
  752.     verkleinern oder vergrößern. Mit der rechten Maustaste können Sie
  753.     den Menupunkt verlassen. Mit HELP gelangen Sie in die Muster~
  754.     definition. Siehe auch DEFINITION, PINSELGRÖßE.
  755.  
  756.     FÜLLEN
  757.     Durch Anklicken eines Punktes mit der linken Maustaste wird der
  758.     umgebende Bildschirm gefüllt. Mit der rechten Maustaste können
  759.     Sie den Menupunkt verlassen.
  760.     Siehe auch DEFINITION, MUSTER
  761.  
  762.  
  763.  
  764. TASTATURCODES:
  765.     ESC     Programmende
  766.     F1      Bild laden
  767.     F2      Bild sichern
  768.     F3      Diskkapazität
  769.     F4      Schnellmenü
  770.     F5      Lupe
  771.     F10     bei Großformat Gesamtbild anzeigen
  772.     SHIFT+(F1...F10)      Bild wählen
  773.     UNDO    Widerrufen
  774.     HELP    Information
  775.     HELP bei Ausschnittfunktion, Grafikmodus auswählen
  776.     HELP bei gef. Malen, Füllmuster auswählen
  777.     LEER bei Großformat, mittleren Bildteil darstellen
  778.     ENTER/RETURN Bei vielen Menupunkten für OK
  779.